| Dětské hry II – Týmové hry |
|
|
|
Volný čas / Sport
Autor: Jana Tichá / 7157x přečteno 03.10.2008 Vítám vás u dalšího pokračování našeho povídání o hrách vhodných nejen
pro letní dětské tábory. Minule jsme se zabývali hrami zaměřenými na
běh, dnes jsem se rozhodla seznámit vás s několika týmovými,
které prověří hlavně schopnosti dětské spolupráce. Je žádoucí
tyto hry zařazovat do programu až v druhé polovině tábora, kdy se
děti lépe znají a jsou schopny efektivnější komunikace.
Jako první přiblížím hru Omezení malíři. Děti rozdělíme do několika družstev podle počtu účastníků, nejlépe po pěti až šesti, a každému týmu dáme k dispozici veliký arch papíru. Na prázdný stůl, k němuž budou mít všechny týmy stejně daleko, dáme k dispozici velké množství pastelek, voskovek či fixů a na stěnu nebo dveře místnosti nalepíme instrukce, které družstvům přesně popíší, co mají nakreslit. Podotýkám, že instrukce musí být opravdu velmi podrobné a musí jich být dostatek, aby měla hra nějaký smysl. Příklady pokynů: Na obraze musí být šest různých druhů zvířat, která budou tančit. Voda v řece bude studená. Nesmí chybět ubytovna pro tanečníky, která má otevřené dveře. Jeden tanečník musí být naštvaný. Na obraze je právě deset druhů květin apod. Doporučuji mít podobných instrukcí alespoň 15. Až bude příprava hry dokončena, rozdáme každému dítěti dva lístečky s omezeními a připevníme je špendlíkem na oblečení. Jeden z týmu např. nebude smět malovat zelenou barvou a mluvit. Druhý bude moci jen vybarvovat a nebude smět vstát. Třetí bude omezen na malování pouze žlutou a nebude smět malovat nic živého apod. Uvidíte, jak krásné a nápadité obrazy děti namalují!
Oproti klidným Omezeným malířům je Průjem více běhavá hra. Hraje se nejlépe v lese. Abyste mohli začít, musí si tři dospělí rozdělit následující role: Jeden bude průjem, druhý zácpa a třetí hajzlbabka. Nestyďte se své role připíchnout na záda, děti to ocení, a to minimálně smíchem! Hajzlbabka si s sebou do lesa vezme dostatečné množství toaletního papíru a usadí se někde na pařez, dostatečně daleko od základního stanoviště dětí. Ty se rozdělí do skupin po 4-8 a vybíhají k hajzlbabce. Pokaždé, když tam doběhnou, mají právo z role papíru utrhnout jeden čtvereček. Pak se ho snaží co nejrychleji dopravit do zásobiště svého týmu (např. krabice, košík apod.). V lese je ovšem průjem a zácpa! Pokud chytí dítě zácpa, přirozeně ho chvíli zdrží, např. tím, že mu dá nějaký úkol. Dítě musí třeba udělat 10 dřepů, říci zácpě básničku apod. Potom teprve může běžet dál. Je-li dítě chyceno průjmem, musí mu odevzdat svůj kousek toaletního papíru. Vysvětlete, že průjem potřebuje papír víc než on. Vítězí družstvo, které má po uplynutí časového limitu největší množství toaletního papíru ve svém zásobišti. Pokud zrovna prší a vy potřebujete děti zabavit na hodně, hodně dlouho, ale přitom chcete mít jistotu, že je hra bude bavit, naučte je Parlament. Tato hra je vhodná spíše pro starší děti. Nejprve si napište na lístečky jména všech účastníků hry. Potom se s dětmi posaďte do kruhu na židle, přičemž jednu židli nechte volnou, a každému dejte lísteček s jeho jménem. Děti rozpočítejte na první a druhé a sdělte jim, že všichni první jsou jedno družstvo, druzí druhé a soutěží proti sobě. Je nutné, abyste od sebe členy družstev nějak odlišili, např. první si vezmou na hlavu šátek nebo tričko naruby apod. Nyní vyberte náhodně šest židlí, na kterých sedí členové vašeho parlamentu. Úkolem družstva je, aby na všech vybraných židlích seděli členové jejich družstva. Není to však tak jednoduché. Ten, kdo má po své pravici prázdnou židli, má na ni právo někoho zavolat. Je jasné, že na ni zavolá někoho ze soupeřova družstva, kdo sedí v parlamentu. Logicky tedy zbude volná židle v parlamentu a ten, kdo volá, se na ni snaží dosadit někoho ze svého družstva. Háček je v tom, že pokaždé, když někdo někoho zavolá, promění si s tím, koho zavolal, svůj lísteček se jménem a od té chvíle slyší jméno, které na něm stojí. Upozorňuji, že je opravdu téměř nemožné sledovat, kdo je právě kdo! Ač se nám tuto hru nikdy, ani po několika hodinách, nepodařilo dohrát, děti ji milují. Další zajímavou týmovou hrou, určenou tentokrát spíše pro mladší děti, je variace na deskovou hru Cartagena. Potřebujete vytvořit hrací plán, který bude vypadat jako kruh složený z obrázků. (Nejlépe podle tematiky tábora. Jste-li na pohádkovém, např. koruna, dračí hlava apod.). Obrázků bude asi 5-6 a budou se na hracím plánu pravidelně opakovat. Děti rozdělíme do družstev po 6 a připravíme si tolik figurek, kolik bude družstev, a kartičky, na kterých budou stejné obrázky jako na hracím plánu. Dále přichystáme tolik stanovišť na různých místech, kolik máme obrázků, přičemž na každém stanovišti bude dospělý zadávající dětem nějaký úkol. Děti v týmech se rozdělí do dvojic, které budou běhat spolu. Jako družstvo však bojují vždy dohromady proti ostatním týmům. Dvojice postupně přistupují k hracímu plánu a tahají jednu z karet. Poté postupují figurkou na obrázek, který si vytáhli, a běží na stanoviště reprezentované obrázkem, jenž si vylosovali. Až na místě splní daný úkol (spíše legrační než fyzicky náročný, děti se unaví běháním víc než dost), mohou se vrátit k plánku a tahat znovu. Je možné, že se během hry vrátí několikrát na jedno stanoviště a budou stejný úkol plnit několikrát. Vyhrává to družstvo, které po uplynutí časového limitu oběhne figurkou nejvíce koleček. Poslední týmová hra, kterou představím, je veselá a nenáročná. Má dokonce variabilní název. Předpokládá, že na každém táboře má hlavní vedoucí nějakou funkci, roli, tedy i táborové jméno, jímž ho děti oslovují. Tuto roli použijeme přímo v názvu hry a přidáme …se zbláznil (tedy např. Velitel se zbláznil, Náčelník se zbláznil apod.). Potom se hra realizuje velmi jednoduše. Děti se rozdělí do skupinek asi po šesti lidech a vedoucí jim přečte několik velmi vtipných úkolů, které musí ve velmi krátkém časovém limitu splnit, např.: Každé družstvo musí shromáždit 10 věcí od písmene M. Jeden z družstva bude převlečený za kominíka. Najděte někoho cizího, kdo zazpívá veliteli apod. Fantazii se žádné meze nekladou. Upozorňuji, že limit musí být opravdu velmi krátký, aby prověřil schopnosti spolupráce. Vyhrává družstvo, které úkoly splní nejdůkladněji. Jde však hlavně o zábavu! I tentokrát se s vámi rozloučím s přáním, aby se vám některá z her hodila a abyste ji praktikovali se stejným úspěchem jako já. Těším se na shledanou u zábavných her! Portrét redaktora Jana Tichá Komentáře
(0)
|









Vítám vás u dalšího pokračování našeho povídání o hrách vhodných nejen
pro letní dětské tábory. Minule jsme se zabývali hrami zaměřenými na
běh, dnes jsem se rozhodla seznámit vás s několika týmovými,
které prověří hlavně schopnosti dětské spolupráce. Je žádoucí
tyto hry zařazovat do programu až v druhé polovině tábora, kdy se
děti lépe znají a jsou schopny efektivnější komunikace.
Další zajímavou týmovou hrou, určenou tentokrát spíše pro mladší děti, je variace na deskovou hru Cartagena. Potřebujete vytvořit hrací plán, který bude vypadat jako kruh složený z obrázků. (Nejlépe podle tematiky tábora. Jste-li na pohádkovém, např. koruna, dračí hlava apod.). Obrázků bude asi 5-6 a budou se na hracím plánu pravidelně opakovat. Děti rozdělíme do družstev po 6 a připravíme si tolik figurek, kolik bude družstev, a kartičky, na kterých budou stejné obrázky jako na hracím plánu. Dále přichystáme tolik stanovišť na různých místech, kolik máme obrázků, přičemž na každém stanovišti bude dospělý zadávající dětem nějaký úkol. Děti v týmech se rozdělí do dvojic, které budou běhat spolu. Jako družstvo však bojují vždy dohromady proti ostatním týmům. Dvojice postupně přistupují k hracímu plánu a tahají jednu z karet. Poté postupují figurkou na obrázek, který si vytáhli, a běží na stanoviště reprezentované obrázkem, jenž si vylosovali. Až na místě splní daný úkol (spíše legrační než fyzicky náročný, děti se unaví běháním víc než dost), mohou se vrátit k plánku a tahat znovu. Je možné, že se během hry vrátí několikrát na jedno stanoviště a budou stejný úkol plnit několikrát. Vyhrává to družstvo, které po uplynutí časového limitu oběhne figurkou nejvíce koleček.
